FPS چیست؟ راهنمای کامل فریم ریت، تفاوت FPS و Hz و روش افزایش FPS در بازیها
اگر اهل بازیهای کامپیوتری باشید، احتمالاً بارها با عبارت FPS یا همان Frame Per Second مواجه شدهاید. عددی که هنگام اجرای بازیهایی مانند Counter-Strike 2، Valorant، Fortnite، Call of Duty، GTA V و بازیهای سنگین AAA در گوشه صفحه نمایش داده میشود، یکی از مهمترین معیارهای بررسی عملکرد سیستم گیمینگ است.
اما FPS دقیقاً چیست؟ چه تفاوتی با Hz مانیتور دارد؟ آیا FPS بالاتر همیشه بهتر است؟ برای بازی کردن به چند FPS نیاز داریم؟ چرا FPS در بعضی صحنههای بازی افت میکند و چگونه میتوان آن را افزایش داد؟
در این مقاله از NGPC قصد داریم FPS را بهصورت کامل بررسی کنیم و تمام نکاتی را که برای داشتن یک تجربه گیمینگ روان و بدون لگ نیاز دارید توضیح دهیم.
🔑 FPS چیست؟
FPS مخفف عبارت Frames Per Second و به معنی «فریم بر ثانیه» است.
FPS نشان میدهد کامپیوتر شما در هر ثانیه چند تصویر یا Frame تولید میکند.
برای مثال:
- 30 FPS یعنی سیستم بهطور میانگین 30 فریم در ثانیه تولید میکند.
- 60 FPS یعنی 60 فریم در ثانیه.
- 120 FPS یعنی 120 فریم در ثانیه.
- 144 FPS یعنی 144 فریم در ثانیه.
- 240 FPS یعنی 240 فریم در ثانیه.
هرچه FPS بالاتر و پایدارتر باشد، حرکتها در بازی معمولاً روانتر دیده میشوند و در بازیهای سریع، کنترل و دنبال کردن سوژهها میتواند راحتتر باشد.
البته فقط بالا بودن عدد FPS اهمیت ندارد؛ پایداری فریمها، Frame Time، 1% Low و تأخیر سیستم نیز نقش مهمی در کیفیت واقعی تجربه بازی دارند.
FPS چگونه روی اجرای بازی تأثیر میگذارد؟
بازیهای کامپیوتری در واقع مجموعهای از تصاویر پشت سر هم هستند.
برای مثال، اگر بازی با 60 FPS اجرا شود، سیستم تقریباً 60 تصویر مختلف در هر ثانیه تولید میکند. وقتی این تصاویر با سرعت بالا پشت سر هم نمایش داده میشوند، مغز ما آنها را به شکل یک حرکت پیوسته و روان درک میکند.
هرچه تعداد فریمها بیشتر شود، فاصله زمانی بین فریمهای متوالی کمتر خواهد شد.
برای درک بهتر:
| FPS | زمان تقریبی هر فریم |
|---|---|
| 30 FPS | 33.33 میلیثانیه |
| 60 FPS | 16.67 میلیثانیه |
| 90 FPS | 11.11 میلیثانیه |
| 120 FPS | 8.33 میلیثانیه |
| 144 FPS | 6.94 میلیثانیه |
| 165 FPS | 6.06 میلیثانیه |
| 240 FPS | 4.17 میلیثانیه |
| 360 FPS | 2.78 میلیثانیه |
| 500 FPS | 2 میلیثانیه |
به همین دلیل است که حرکت در بازیای که با 144 FPS اجرا میشود، در شرایط مناسب میتواند بسیار روانتر از همان بازی با 60 FPS احساس شود.
تفاوت FPS و Hz چیست؟
یکی از رایجترین اشتباهات کاربران این است که FPS و Hz را یکسان میدانند؛ در حالی که این دو مفهوم کاملاً متفاوت هستند.
FPS
FPS مربوط به سیستم و فرآیند تولید فریم است و عمدتاً به عملکرد GPU، CPU، تنظیمات بازی و موتور بازی وابسته است.
Hz
Hz یا Refresh Rate مربوط به مانیتور است و نشان میدهد نمایشگر در هر ثانیه چند بار میتواند تصویر را بهروزرسانی کند.
برای مثال:
یک مانیتور 144Hz میتواند تا 144 بار در ثانیه تصویر را تازهسازی کند.
یک مانیتور 240Hz نیز میتواند تا 240 بار در ثانیه تصویر را بهروزرسانی کند.
بنابراین:
GPU → تولید FPS
Monitor → نمایش بر اساس Hz
برای تجربه بهتر، این دو بخش باید با یکدیگر هماهنگ باشند.
آیا مانیتور 144Hz با 60 FPS ارزش دارد؟
بله، اما نمیتوانید از تمام ظرفیت مانیتور 144Hz استفاده کنید.
فرض کنید کارت گرافیک شما در یک بازی فقط 60 FPS تولید میکند، اما مانیتور شما 144Hz است.
در این حالت مانیتور توانایی نمایش بهروزرسانیهای بیشتری دارد، اما سیستم فقط حدود 60 فریم جدید در ثانیه تولید میکند.
برای بهرهگیری واقعی از مانیتور 144Hz، بهتر است سیستم بتواند در بازی موردنظر FPS بالاتری تولید کند.
آیا FPS بالاتر همیشه بهتر است؟
از نظر روان بودن تصویر و کاهش فاصله زمانی بین فریمها، FPS بالاتر معمولاً مزیت دارد؛ اما این موضوع به این معنی نیست که افزایش FPS همیشه به یک اندازه قابلتشخیص است.
در بازیهای داستانی و تکنفره ممکن است 60 تا 100 FPS تجربه بسیار خوبی ارائه دهد.
اما در بازیهای رقابتی مانند:
- Counter-Strike 2
- Valorant
- Overwatch
- Rainbow Six Siege
- Call of Duty
- Fortnite
بازیکنان رقابتی معمولاً به دنبال FPS بالاتر و تأخیر کمتر هستند.
پژوهش منتشرشده توسط NVIDIA در سال 2026 نیز نشان داده که در آزمایش انجامشده، مزیت عملکردی بازیکنان با افزایش نرخ فریم در محدوده پایین تا حدود 90 FPS بهسرعت رشد میکرد، در حالی که احساس روان بودن تصویر همچنان در نرخهای بالاتر نیز افزایش داشت.
بنابراین نمیتوان یک عدد واحد را بهعنوان «FPS ایدهآل برای همه» معرفی کرد.
FPS مناسب برای بازی چقدر است؟
بهصورت کلی میتوان این دستهبندی را در نظر گرفت:
30 FPS
حداقل سطح قابلقبول برای بسیاری از بازیهای سنگین و داستانی.
حرکتها نسبت به نرخهای بالاتر روان نیستند، اما بعضی بازیها در این نرخ همچنان قابل بازی هستند.
60 FPS
استاندارد بسیار رایج برای گیمینگ.
برای بسیاری از بازیهای داستانی و AAA، 60 FPS پایدار تجربه خوبی ارائه میدهد.
90 FPS
سطح بسیار مناسب برای بازیهای سریع و نمایشگرهای با نرخ نوسازی بالاتر.
120 FPS
برای بسیاری از گیمرها نقطه بسیار خوبی بین کیفیت تصویر، روان بودن و نیاز سختافزاری است.
144 FPS
یکی از محبوبترین اهداف برای سیستمهای گیمینگ و مانیتورهای 144Hz.
165 FPS
برای مانیتورهای 165Hz گزینهای بسیار مناسب است و تجربه بسیار روانی ارائه میدهد.
240 FPS و بالاتر
بیشتر برای گیمرهای رقابتی و سیستمهای قدرتمند اهمیت پیدا میکند؛ مخصوصاً در بازیهای eSports که امکان رسیدن به چنین نرخ فریمی وجود دارد.
60 FPS، 120 FPS یا 144 FPS؛ کدام بهتر است؟
انتخاب مناسب به نوع بازی و سختافزار شما بستگی دارد.
| FPS | مناسب برای |
|---|---|
| 30 FPS | بازیهای سنگین و داستانی |
| 60 FPS | گیمینگ معمولی و AAA |
| 90 FPS | بازیهای سریع |
| 120 FPS | گیمینگ حرفهایتر |
| 144 FPS | مانیتورهای 144Hz و گیمرهای رقابتی |
| 165 FPS | مانیتورهای 165Hz |
| 240 FPS | بازیهای رقابتی و سیستمهای قدرتمند |
| 360+ FPS | سیستمهای ردهبالا و eSports |
نکته مهم این است که FPS پایدار معمولاً از FPS بسیار بالا اما ناپایدار بهتر است.
1% Low FPS چیست؟
یکی از مهمترین معیارهایی که بسیاری از کاربران هنگام بررسی کارت گرافیک نادیده میگیرند، 1% Low FPS است.
فرض کنید یک بازی بهطور میانگین با:
120 FPS
اجرا میشود.
این عدد بهتنهایی نمیگوید بازی همیشه روان بوده است.
ممکن است در بعضی صحنهها FPS ناگهان به 50 یا 60 برسد و کاربر افت و لگ محسوسی احساس کند.
1% Low برای بررسی همین افتها استفاده میشود و میتواند تصویر بهتری از پایداری عملکرد ارائه دهد. ASUS نیز در توضیح 1% Low و 0.1% Low اشاره میکند که این معیارها برای سنجش افتهای کوتاهمدت و Stutter در بازی کاربرد دارند.
برای مثال:
Average FPS: 120
1% Low: 85
معمولاً تجربه بسیار بهتری نسبت به سیستمی خواهید داشت که:
Average FPS: 120
1% Low: 45
دارد.
Frame Time چیست؟
Frame Time مدت زمانی است که سیستم برای تولید یک فریم نیاز دارد.
واحد اندازهگیری آن میلیثانیه (ms) است.
برای مثال:
- 60 FPS ≈ 16.67ms
- 120 FPS ≈ 8.33ms
- 144 FPS ≈ 6.94ms
- 240 FPS ≈ 4.17ms
هرچه Frame Time کمتر باشد، امکان تولید فریمهای بیشتر در مدت زمان مشخص افزایش پیدا میکند.
اما نکته مهمتر، ثبات Frame Time است.
چرا FPS در بازی افت میکند؟
افت FPS میتواند دلایل مختلفی داشته باشد.
1. ضعیف بودن کارت گرافیک
یکی از مهمترین عوامل محدودکننده FPS، GPU است.
اگر بازی را با رزولوشن بالا و تنظیمات گرافیکی سنگین اجرا کنید، فشار زیادی به کارت گرافیک وارد میشود.
بهخصوص گزینههایی مانند:
- Ray Tracing
- Shadow Quality
- Ambient Occlusion
- Global Illumination
- Reflections
- Texture Quality
- Anti-Aliasing
میتوانند روی عملکرد تأثیر بگذارند.
2. ضعیف بودن CPU
FPS فقط به کارت گرافیک وابسته نیست.
در بسیاری از بازیها CPU وظیفه پردازش مواردی مانند:
- هوش مصنوعی
- فیزیک
- منطق بازی
- NPCها
- محاسبات مربوط به جهان بازی
را انجام میدهد.
بنابراین ممکن است یک کارت گرافیک قدرتمند داشته باشید اما CPU نتواند دادههای لازم را با سرعت کافی آماده کند.
در این شرایط اصطلاحاً با CPU Bottleneck مواجه میشوید.
Bottleneck یا گلوگاه سختافزاری چیست؟
Bottleneck زمانی اتفاق میافتد که یک بخش از سیستم باعث محدود شدن عملکرد سایر قطعات شود.
برای مثال:
RTX 5080 + CPU ضعیف
ممکن است نتواند تمام توان GPU را در بعضی بازیها استفاده کند.
از طرف دیگر:
CPU قدرتمند + GPU ضعیف
نیز میتواند باعث شود کارت گرافیک به سقف توان خود برسد و FPS محدود شود.
بنابراین هنگام خرید کارت گرافیک، نباید GPU را کاملاً جدا از CPU، RAM، رزولوشن و نوع بازی بررسی کرد.
نقش RAM در FPS چیست؟
RAM نیز میتواند روی عملکرد بازی تأثیر بگذارد.
در سیستمهای جدید گیمینگ، علاوه بر ظرفیت RAM، مواردی مانند:
- سرعت حافظه
- Latency
- Dual Channel
- ظرفیت RAM
- استفاده همزمان برنامههای دیگر از حافظه
اهمیت دارند.
اگر سیستم در هنگام اجرای بازی با کمبود RAM مواجه شود، ممکن است علاوه بر افت FPS، Stuttering و مکثهای ناگهانی نیز مشاهده شود.
تأثیر رزولوشن روی FPS
رزولوشن بالاتر به معنی پردازش تعداد بیشتری پیکسل است.
برای مثال:
1920×1080
حدود 2.07 میلیون پیکسل
2560×1440
حدود 3.69 میلیون پیکسل
3840×2160
حدود 8.29 میلیون پیکسل
به همین دلیل اجرای یک بازی در 4K معمولاً فشار بسیار بیشتری نسبت به 1080p به GPU وارد میکند.
در نتیجه ممکن است یک کارت گرافیک در 1080p به FPS بسیار بالا برسد اما در 4K افت قابلتوجهی داشته باشد.
Ray Tracing چه تأثیری روی FPS دارد؟
Ray Tracing برای شبیهسازی دقیقتر رفتار نور در بازیها استفاده میشود.
این فناوری میتواند کیفیت نورپردازی، بازتابها و سایهها را افزایش دهد، اما در عوض فشار بیشتری روی GPU وارد میکند.
به همین دلیل فعال کردن Ray Tracing در بسیاری از بازیها باعث کاهش FPS میشود.
کارتهای گرافیک جدیدتر معمولاً برای اجرای Ray Tracing عملکرد بسیار بهتری دارند و فناوریهایی مانند DLSS در کارتهای NVIDIA میتوانند برای افزایش نرخ فریم مورد استفاده قرار بگیرند.
DLSS و FSR چگونه FPS را افزایش میدهند؟
فناوریهای Upscaling میتوانند یکی از بهترین روشها برای افزایش FPS باشند.
NVIDIA DLSS
DLSS از فناوریهای NVIDIA است و با استفاده از تکنیکهای بازسازی تصویر، امکان اجرای بازی با عملکرد بالاتر را فراهم میکند.
AMD FSR
AMD FidelityFX Super Resolution نیز فناوری Upscaling شرکت AMD است که با هدف افزایش عملکرد بازیها توسعه یافته است.
در حالت کلی، این فناوریها تلاش میکنند بین کیفیت تصویر و Performance تعادل ایجاد کنند.
چگونه FPS بازی را افزایش دهیم؟
اگر FPS سیستم شما پایین است، میتوانید چند کار انجام دهید.
1. تنظیمات گرافیکی را کاهش دهید
مهمترین گزینهها:
- Shadows
- Reflections
- Ray Tracing
- Ambient Occlusion
- Volumetric Effects
- Anti-Aliasing
را بررسی کنید.
کاهش این تنظیمات میتواند فشار روی GPU را کاهش دهد.
2. رزولوشن را کاهش دهید
مثلاً اگر بازی در 4K با FPS پایین اجرا میشود، کاهش رزولوشن به 1440p یا 1080p میتواند FPS را افزایش دهد.
3. درایور کارت گرافیک را بهروز کنید
درایورهای جدید GPU میتوانند برای بازیهای جدید بهینهسازی عملکرد داشته باشند.
4. برنامههای اضافی را ببندید
برنامههای پسزمینه میتوانند CPU، RAM و GPU را مصرف کنند.
5. دمای قطعات را بررسی کنید
اگر CPU یا GPU بیش از حد گرم شود، ممکن است برای کنترل دما سرعت کاری خود را کاهش دهد؛ این موضوع میتواند باعث افت عملکرد شود.
6. از فناوریهای Upscaling استفاده کنید
در صورت پشتیبانی بازی، DLSS یا FSR میتواند گزینه مناسبی برای افزایش FPS باشد.
آیا FPS بالا باعث کاهش Input Lag میشود؟
بهطور کلی افزایش FPS میتواند با کاهش زمان تولید فریم و بهبود پاسخدهی سیستم همراه باشد، اما FPS و System Latency یک مفهوم نیستند. NVIDIA نیز تأکید میکند که ارتباط بین
در بازیهای رقابتی، علاوه بر FPS باید مواردی مانند:
- Input Lag
- System Latency
- Refresh Rate
- Response Time
- Frame Time
را نیز در نظر گرفت.
تفاوت Input Lag و Response Time چیست؟
این دو اصطلاح نیز اغلب اشتباه گرفته میشوند.
Input Lag
مدتی است که طول میکشد تا فرمان کاربر روی صفحه نمایش داده شود.
Response Time
مدت زمانی است که یک پیکسل برای تغییر وضعیت خود نیاز دارد.
این دو مفهوم متفاوت هستند و یک مانیتور با Response Time پایین لزوماً Input Lag بسیار پایینی ندارد.
آیا V-Sync روی FPS تأثیر دارد؟
V-Sync برای هماهنگ کردن نرخ تولید فریم با نرخ نوسازی نمایشگر استفاده میشود و میتواند به کاهش Screen Tearing کمک کند.
اما در بعضی شرایط ممکن است تأخیر ورودی افزایش پیدا کند یا FPS محدود شود.
برای گیمرهای رقابتی، تنظیمات V-Sync، VRR و محدودکننده FPS باید با توجه به مانیتور و بازی تنظیم شوند.
Screen Tearing چیست؟
Screen Tearing یا پارگی تصویر زمانی اتفاق میافتد که فریمهای تولیدشده توسط GPU و زمان Refresh مانیتور با یکدیگر هماهنگ نباشند.
در این حالت ممکن است بخشی از یک فریم و بخشی از فریم دیگر بهصورت همزمان دیده شود.
فناوریهایی مانند:
- NVIDIA G-SYNC
- AMD FreeSync
- V-Sync
- Adaptive Sync
برای مدیریت این مشکل استفاده میشوند.
آیا G-SYNC و FreeSync باعث افزایش FPS میشوند؟
خیر.
G-SYNC و FreeSync بهطور مستقیم باعث قدرتمندتر شدن GPU یا تولید فریم بیشتر نمیشوند.
وظیفه اصلی آنها هماهنگ کردن نرخ نوسازی نمایشگر با نرخ فریم و کاهش مشکلاتی مانند tearing و stuttering در شرایط مناسب است.
بهترین FPS برای مانیتورهای مختلف
اگر مانیتور شما:
60Hz است، حدود 60 FPS هدف مناسبی است.
75Hz است، حدود 75 FPS.
120Hz است، حدود 120 FPS.
144Hz است، حدود 144 FPS.
165Hz است، حدود 165 FPS.
240Hz است، حدود 240 FPS.
البته این اعداد به معنی آن نیستند که حتماً باید دقیقاً همان FPS را داشته باشید. حتی FPS بالاتر از Refresh Rate نیز در بعضی شرایط میتواند روی پاسخدهی سیستم اثر بگذارد، اما فریمهای اضافی لزوماً همگی بهصورت کامل توسط نمایشگر قابل نمایش نیستند.
برای FPS بالا چه کارت گرافیکی بخریم؟
این موضوع به سه عامل اصلی بستگی دارد:
رزولوشن
1080p، 1440p یا 4K؟
نوع بازی
بازی رقابتی یا بازی سنگین AAA؟
تنظیمات گرافیکی
Low، Medium، High، Ultra یا Ray Tracing؟
برای مثال یک کارت گرافیک میانرده ممکن است برای 1080p High بسیار مناسب باشد، اما برای 4K Ultra + Ray Tracing نیاز به کارت گرافیک قدرتمندتری خواهید داشت.
بنابراین صرفاً گفتن اینکه «این کارت گرافیک FPS بالایی دارد» کافی نیست؛ باید عملکرد آن در رزولوشن و تنظیمات موردنظر بررسی شود.
چرا FPS در بازی ثابت نیست؟
FPS عددی ثابت نیست.
حتی اگر یک بازی را با تنظیمات مشخص اجرا کنید، تعداد فریمها میتواند بر اساس شرایط صحنه تغییر کند.
برای مثال:
در یک محیط خلوت:
150 FPS
اما هنگام ورود به یک منطقه شلوغ:
100 FPS
و هنگام انفجار یا درگیری سنگین:
80 FPS
کاملاً طبیعی است.
پیچیدگی صحنه، تعداد آبجکتها، نورپردازی، سایهها، فیزیک و پردازشهای CPU/GPU میتوانند نرخ فریم را تغییر دهند.
FPS پایدار مهمتر است یا FPS حداکثری؟
در بسیاری از شرایط، FPS پایدار انتخاب بهتری است.
مثلاً:
120 → 118 → 121 → 115 → 119 FPS
معمولاً تجربه روانی ایجاد میکند.
اما:
200 → 90 → 180 → 70 → 210 FPS
ممکن است با Stutter و نوسان محسوس همراه شود.
به همین دلیل هنگام بررسی عملکرد یک کارت گرافیک، فقط به Average FPS نگاه نکنید و 1% Low و Frame Time را نیز بررسی کنید.
چگونه FPS را در بازی ببینیم؟
بسته به سختافزار و نرمافزار مورد استفاده، روشهای مختلفی برای نمایش FPS وجود دارد.
برای مثال میتوان از:
- NVIDIA App
- Steam Overlay
- AMD Software
- Xbox Game Bar
- MSI Afterburner + RivaTuner
- ابزارهای داخلی خود بازی
استفاده کرد.
نمایش FPS هنگام تست بازی کمک میکند بفهمید سیستم شما در شرایط واقعی چه عملکردی دارد.
FPS در بازیهای رقابتی چرا اهمیت بیشتری دارد؟
در بازیهای رقابتی، سرعت واکنش و تشخیص حرکت اهمیت زیادی دارد.
در بازیهایی مانند Counter-Strike 2، Valorant و Rainbow Six Siege بازیکن دائماً در حال:
- حرکت سریع دوربین
- دنبال کردن دشمن
- واکنش به حرکات ناگهانی
- نشانهگیری
- شلیک
است.
در چنین شرایطی نرخ فریم بالاتر و تأخیر سیستم پایینتر میتواند تجربه کنترلپذیرتری ایجاد کند. NVIDIA نیز FPS بالا و تأخیر پایین را از عوامل مهم برای بازیهای رقابتی میداند.
آیا 500 FPS واقعاً قابل مشاهده است؟
مانیتورهای بسیار سریع امروزی میتوانند نرخ نوسازی بسیار بالایی داشته باشند و حتی پژوهشهای جدید نیز نرخهای فریم تا 500 FPS را در محیط آزمایشی بررسی کردهاند.
اما اینکه یک کاربر واقعاً از چنین نرخ فریمی بهره ببرد به عوامل مختلفی بستگی دارد:
- Refresh Rate مانیتور
- نوع بازی
- زمان پاسخدهی نمایشگر
- System Latency
- قدرت CPU
- قدرت GPU
- مهارت و حساسیت بازیکن
بنابراین برای اکثر کاربران، سرمایهگذاری روی یک سیستم کاملاً متعادل اهمیت بیشتری از دنبال کردن یک عدد FPS بسیار بالا دارد.
جمعبندی؛ FPS مناسب چقدر است؟
FPS یکی از مهمترین معیارهای بررسی عملکرد سیستم گیمینگ است، اما تنها معیار نیست.
یک تجربه گیمینگ خوب به مجموعهای از عوامل بستگی دارد:
GPU + CPU + RAM + Storage + Monitor + Refresh Rate + Frame Time + 1% Low + System Latency
بهطور کلی:
- 30 FPS: حداقل قابل قبول برای برخی بازیها
- 60 FPS: مناسب برای اکثر گیمرها
- 90 تا 120 FPS: بسیار روان
- 144 تا 165 FPS: عالی برای گیمینگ سریع
- 240 FPS به بالا: مناسب گیمرهای رقابتی و سیستمهای قدرتمند
اگر قصد خرید یا ارتقای سیستم گیمینگ دارید، بهتر است به جای انتخاب قطعه صرفاً بر اساس عدد FPS، رزولوشن، نوع بازی، تنظیمات گرافیکی و مانیتور را نیز در نظر بگیرید.
در نهایت، یک سیستم با 100 FPS پایدار و 1% Low مناسب میتواند تجربه بسیار بهتری از سیستمی داشته باشد که در بیشتر مواقع 150 FPS میدهد اما دائماً با افت فریم و Stutter مواجه میشود.
سوالات متداول درباره FPS
FPS مخفف چیست؟
FPS مخفف Frames Per Second و به معنی تعداد فریمهایی است که سیستم در هر ثانیه تولید میکند.
FPS بالا بهتر است یا پایین؟
در حالت کلی FPS بالاتر باعث نمایش روانتر حرکتها و کاهش زمان بین فریمها میشود، اما پایداری FPS نیز اهمیت زیادی دارد.
برای بازی 60 FPS کافی است؟
برای بسیاری از بازیهای داستانی و عمومی، 60 FPS تجربه خوبی ارائه میدهد.
برای مانیتور 144Hz چند FPS لازم است؟
برای استفاده کاملتر از مانیتور 144Hz، بهتر است سیستم بتواند در بازی موردنظر به نرخ فریمی نزدیک به 144 FPS برسد.
چرا FPS من ناگهان افت میکند؟
افت FPS میتواند به دلیل محدودیت GPU یا CPU، دمای بالا، کمبود RAM، تنظیمات گرافیکی سنگین، درایور، رزولوشن بالا یا مشکلات نرمافزاری ایجاد شود.
آیا کارت گرافیک روی FPS تأثیر دارد؟
بله. GPU یکی از اصلیترین قطعات مؤثر بر FPS است، اما CPU، RAM، رزولوشن و تنظیمات بازی نیز اهمیت دارند.
آیا RAM باعث افزایش FPS میشود؟
افزایش RAM همیشه مستقیماً FPS را زیاد نمیکند؛ اما کمبود RAM یا پیکربندی نامناسب حافظه میتواند باعث افت عملکرد و Stutter شود.
1% Low FPS چیست؟
1% Low یکی از معیارهای سنجش پایینترین بخش عملکرد فریمهاست و برای بررسی افت فریم
تفاوت FPS و Hz چیست؟
FPS تعداد فریمهای تولیدشده توسط سیستم است، در حالی که Hz تعداد دفعاتی است که مانیتور میتواند تصویر را در هر ثانیه
اگر یک فریم در 5ms و فریم بعدی در 20ms تولید شود، ممکن است کاربر با وجود FPS میانگین مناسب، حرکت را کاملاً روان احساس نکند.





